适合青少年的机器人竞赛盘点

发布日期:2020-06-10

随着科技发展和国家政策的推动,机器人教育被越来越多的家长所认可。科创比赛的意义并不只是一张荣誉证书,它是一个特别好的学习平台,不仅是综合技能,更是参赛者的展现能力及学习交流能力。

主流机器人赛事盘点

01, Roborave 亚洲公开赛

比赛时间:

2月(寒假期间);

比赛特点:

1、有国际背景,Intel主赞助;2001年起源于美国,18年历史。

2、主办方的定位,做“干净的机器人竞赛”,尽可能的减少老师及其他因素的干扰。综合性,不限器材,适合不同年龄段。

项目介绍及能力主要说明:

a. 冰壶擂台赛(小学3年级以下);

能力主要:基本的机械结构搭建能力,较好的操控、现场策略应变能力;

b.迷宫挑战赛(小学);

能力主要:专注耐心、较好的数感和数学计算能力、基本的编程技能;

c.骑士比武(小学、初高中不分组别);

d.超级巡线(小学、初高中两个组别);

能力主要:熟练的编程技能,扎实的机械结构搭建能力,传感器的熟练运用,较高的数学计算要求。(有现场公布的神秘任务)

e.勇攀高峰(小学、初高中两个组别)

能力主要:熟练的开源硬件单片机的结构设计能力,熟练的编程技能。

f.灭火挑战(小学、初高中不分组别)

g.相扑挑战(乐高组及开放组,年龄不分组别)

能力主要:扎实的机械结构设计及搭建能力,传感器的熟练运用,现场策略应变能力。

h.创新挑战(小学、初高中两个组别)。

上升通道:

国际赛(7月,2020年在日本)、美国公开赛(5月)。

02.Botball 国际机器人工程赛

比赛时间:

4月底5月初

比赛特点:

1、有国际背景,美国太空总署NASA主赞助;1997年起源于美国,21年历史。

2、初高中项目,进入中央电教馆的中小学生电脑制作大赛的机器人大项。(教育部直属竞赛,升学及自招主要科技类竞赛)

3、在美国、加拿大等机器人俱乐部,都把Botball定位为较高级别和难度的比赛。

项目介绍及能力主要说明:

a.Junio Botball Challenge(JBC)(小学组,每队2-3人)

在30多个挑战题的题库中,现场抽取4-6个,然后现场公布不在题库内的1-2个神秘任务。2天内完成6-8个任务,即获得“工程奖”。

b.Botball机器人工程挑战(初高中,每队不限人数)

每年2月公布赛题,大型的工程场地赛。使用Botball官方指定器材,器材价格在4-5万左右。

上升通道:

美国总决赛(7月)

03, FLL 机器人 工程挑战赛

比赛时间:

3月

比赛特点:

1、有国际背景,由美国非盈利组织First联盟发起;1998年起源于美国,20年历史。旗下有FLL、FTC、FRC等针对不同年龄段的机器人赛事。其中FLL全称First Lego League,是First与乐高集团联合组织,是乐高官方较大规模的比赛。

2、 FLL每年的项目,进入中央电教馆的中小学电脑制作大赛的机器人大项,及中国科协的青少年机器人竞赛项目。但今年中国科协的青少年机器人竞赛暂停支持FLL项目,FLL国内比赛的后续安排尚未明确。

项目介绍及能力主要说明:

强调综合性,比赛评估分为场地展示、核心价值、课题研究、技术答辩四个部分。

每年8月左右公布新赛季赛题。比如2017年的饮水思源、2018年的太空之旅。

小学三年级以上参加,小学、初高中不分组别。

能力主要:团队实践及综合性的答辩、论文能力;现场团队随机任务的发挥,场地赛优良的结构调整及程序编写、测试能力。

上升通道:

美国世锦赛(5月)

04, 中小学电脑制作大赛

电脑制作大赛

04.中小学

比赛时间:

4月-7月

比赛特点:

1、中央电教馆承办的教育部直属科技类竞赛。升学、自招重要参考。

2、 机器人大项包括多个传统项目及部分国际背景比赛的项目。

项目介绍及能力主要说明:

1、小学组:(每一个项目对于现场搭建及编程能力都要求很高,基本需要3、4年级及以上,并且综合能力强);

一对一机器人足球(需全自主机器人,需要有丰富的传感器,单片机为主);

WER能力挑战赛(场地任务赛,主要使用能力风暴器材);

IER智能挑战赛(场地任务赛,主要使用纳英特器材);

“太空之旅”工程挑战赛(即FLL的场地赛部分,主要使用乐高器材。现场从FLL场地任务中抽取,所以需要熟练的编程能力和结构改造能力);

超级轨迹赛(场地任务赛,主要使用中鸣器材)。

2、初中组:二对二机器人足球;二对二机器人篮球;人型机器人全能挑战赛;

WER能力挑战赛;BotBall竞赛;IER智能挑战赛;“太空之旅”工程挑战赛;超级轨迹赛。

3、普通高中组:二对二机器人足球;二对二机器人篮球;WER能力挑战赛;BotBall竞赛。

上升通道:省赛(5月) 、国赛(7月)

05, 中国青少年机器人竞赛

比赛时间:

11月(区赛、市赛)

比赛特点:

1、国内体制内历史悠久的机器人竞赛,2001年起每年举办一届。中国科协主办,升学、自招重要参考;

2、整合了多个团队性要求高、综合技能要求高的场地任务类的竞赛项目。

项目介绍及能力主要说明:

1、综合技能比赛

场地任务赛,现场搭建现场编程,按往年使用单片机器材较多。

2、 机器人创意比赛

每年确定不同的主题,现场主要以展示为主。

3、FLL机器人工程挑战赛

参考FLL赛制。

4、VEX机器人工程挑战赛

参考VEX-EDR赛制。

5、 教育机器人工程挑战赛

主要使用能力风暴器材,参考WER工程挑战赛。

以上均包含小学、初中、高中组别。参加国赛的每个省的每个年龄组限报1个队。

另外国赛除了以上正式项目,有邀请赛部分,每年会调整部分项目。

2019年有WRO常规赛的小学组初中组、VEX-IQ的小学初中组、MakeX的中学组。每个赛项每省择优推荐1个队。

上升通道:

省赛(第二年5月左右)、国赛(第二年的7-8月)

06,Robocom 世界机器人大赛总决赛

比赛时间:

7月

比赛特点:

1、是中国科协、工信部、电子学会及北京市人民政府主办的世界机器人大会WRC的组成部分。WRC源于2015年,每年一届,Robocom2017年开始,每年一届。Robocom主办是工信部。

2、综合性,涵盖了几大经典的机器人赛事。规模大,2018年现场参赛选手5000人以上。

项目介绍及能力主要说明:

1、星际迷航(小学、初中)

场地任务赛,使用VEX-IQ器材为主,VEX国内授权商和主办方设计的项目;

2、VEX-EDR(初中含小学、高中)

场地竞技赛,为VEX世锦赛当年度系列赛事在国内的第一场比赛。使用VEX-EDR金属机器人器材;

3、VEX-IQ(小学、初中)

场地竞技赛,为VEX世锦赛当年度系列赛事在国内的第一场比赛。使用VEX-IQ机器人器材;

4、MakeX系列项目(分别对应小学到初中)

场地任务赛、竞技赛,为MakeX竞赛的其中一场。使用Makeblock器材;

5、小手探世界等幼儿项目(幼儿园)

搭建任务、创意类,使用乐博士器材;

6、 超级轨迹挑战赛(小学、初中、高中)

场地巡线任务赛,使用中鸣器材。

上升通道:

冠军精英赛

07, WRO 国际奥林匹克机器人大赛

机器人大赛

06.WRO国际奥林匹克

项目介绍及能力主要说明:

1、常规赛(小学、初中、高中)

场地任务赛。每年1-2月公布主题,如2018年“食尚科学”、2019年“智能城市”。要求现场搭建、编程。每队3人。

能力主要:熟练的乐高EV3编程能力和机械结构的设计、搭建能力;

2、足球赛(小学、初中、高中)

场地竞技赛。每队2人

能力主要:机体结构设计能力(老师);熟练的操控能看(学生);

3、创意赛(小学、初中、高中)

围绕当年主题的创意作品。评分围绕项目主体、编程、工程设计、演示、团队合作几个维度。

上升通道:

国际赛(11月,每年轮换国家)

08, VEX 世锦赛系列竞赛

VEX国内及亚洲有两大序列:锦标赛序列、公开赛序列

锦标赛序列,主办方:广州博思(VEX中国第一家授权商)

公开赛序列,主办方:西安乐博士(VEX中国第二家授权商

锦标赛序列比赛时间:

2019年7月新增Robocom全国赛(杭州);

7月(Robcom武汉)

8-9月(大区赛)

10月(全国赛)

11月(亚洲赛)

公开赛序列比赛时间:

8-10月(大区赛)

2月(亚洲赛)

比赛特点:

1、全球参加人数较多的机器人竞赛,世锦赛参赛人数3万多人。源于美国,是美国太空总署NASA、加利福尼亚州立大学、卡耐基梅隆大学、麻省理工学院、加州未来基金会、内布拉斯加州大未来基金会、南加州机器人技术论坛大力支持的机器人项目;

2、2006年,VEX-EDR项目进入中国科协的全国青少年机器人竞赛。

项目介绍及能力主要说明:

1、VEX-IQ(小学初中)

1.2*2.4米赛台,场地任务竞技赛;

赛制:联队赛、单机技能赛、单机程序自动赛

能力主要:熟练的机器人操控及结构设计能力;熟练的团队配合能力;良好的策略思考及沟通表达和交流能力。

2、VEX-EDR(初中高中)

3.6*3.6米米赛台,场地任务竞技赛;

赛制:联队赛。

能力主要:

熟练的机器人操控及结构设计能力;熟练的金属机器人搭建能力;熟练的团队配合能力;熟练的策略思考及沟通表达和交流能力。

上升通道:

VEX世界锦标赛(4月底,美国)

09, Blast Games机器人竞技活动

比赛时间:

11月(省赛)

比赛特点:

1、源于希腊,2016年开始在全球举行。创始人是全球知名的乐高签约设计师,历史较短,是乐高教育中国区另一家授权商引进国内的。

2、 2017年,浙江省校外教育中心(青少年宫的上级单位)、浙江省青少年科技活动中心(省科协下属)主办浙江省赛。

3、 理念源自古希腊奥林匹克精神,多项全能比赛,累计分数,更强调团队综合能力。

项目介绍及能力主要说明:

1、入门级三项、五项全能(小学6-9岁,1-4年级;三项不超过4人、五项不超过6人)

由J1折返跑、J2铅球、J3X棋、J4斜坡跑、J5摔跤五项组成。根据能力可选择三项或五项组别参加。

使用乐高Wedo器材及其他乐高零件。

能力要求:现场搭建编程,熟练的搭建能力及Wedo图形化编程能力;团队合作能力和现场处理突发事件的能力。

2、专业级三项、五项、七项全能(9-16岁,5年级以上、高一以下;三项不超过4人、五项不超过6人、七项不超过8人)

由 P1 耐力赛、P2 铅球、P3 马拉松、P4 斜坡跑、P5 摔跤、P6 攀岩、P7 战略七个项目组成。根据能力可选择三项、五项或七项组别参加。使

用乐高EV3器材及其他乐高零件。

能力要求:现场搭建编程,熟练的搭建能力及EV3编程能力;团队合作能力和现场处理突发事件的能力。

上升通道: Blast全国赛(12月)

10, MakeX 机器人挑战赛

比赛时间:4月-8月(城市积分赛)

比赛特点:

1、2017年第一届,由深圳Makeblock发起,

比赛类型及赛制模仿VEX,覆盖多年龄段学生;对于工程结构设计及搭建,编程能力及现场操控能力的要求比较综合。

2、发展快速,2-3年内部分项目已经进入Robocom工信部、电子学会主办的世界机器人大赛及中国科协主办的全国青少年机器人竞赛。

3、使用指定的Makeblock器材。

项目介绍及能力主要说明:

1、MakeX Spark(6-18岁)

创意型赛项。分为“软件编程赛”和“硬件搭建赛”。其中软件编程赛是用mBlock编程软件(Scratch封装,使用上功能一样),可以理解为就是创意编程比赛;硬件搭建赛是软硬件结合的创意作品比赛。

2、MakeX Starter(6-13岁)

场地任务赛。联队方式,在主题赛台上,联盟队完成指定的任务。编程自动赛+手动赛。

3、MakeX Challenge(11-18岁)

场地对抗型赛事。联队方式,赛制和VEX-EDR类似。

4、MakeX Premier(14-18岁)

高对抗性大型赛事。MakeX系列中高等级竞赛。

上升通道:

全球总决赛(12月左右)

目前有这么多的赛事,每个赛事又包含多个项目,不论机器人学习的水平如何,处于什么阶段,总能找到合适的比赛项目。另外值得一提的是其中VEX-EDR、MakeX等大型金属机器人项目。还需要主要考虑的参赛组队情况及器材成本。(VEX-EDR场地+两台机器所需零件共6万左右;MakeX成本也相对较高)。

机器人比赛是对孩子学到的知识一次实践的检验,更是对孩子自身能力的不断挑战。引导孩子们在动手、动脑构建新知识,促使他们创造出更好的解决方案,衍生出更多的技能、更多的知识,从而在这样一个良性的循环过程中征服更多的挑战。在提倡素质教育的今天,青少年参加机器人比赛非常有意义。而且机器人是一项团队活动,而团队之间的合作与沟通也尤为重要,这个过程除了让孩子们树立团队合作的意识之外,也能锻炼孩子们的团队沟通能力和团队协作能力,合作也是孩子在以后的人生道路上必要的一项技能。搭建机器人的过程是一个反复尝试、失败、再尝试的过程,锻炼孩子的耐心以及细心,也磨练孩子的意志力。孩子们在一系列的机器人活动中懂得与他人相处、学会如何思考解决问题的方法、如何将自己的想法用准确的语言表达出来、如何全身心的投入到每件事情中,这才是机器人比赛对青少年的意义。


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